预测穿透
碰撞破坏
导入 VOX
加载 113H 示例
物理拖拽
木桥测试
爆炸
点火
熄灭
破坏体素
放置体素
启用气球
重置
R
暂停
视角
移开 Box
弹跳
SPACE
声音:关
角色
操作
参数
速度
1.0×
Caps
INITIALIZING
测量帧率…
XZ 弹簧 / Y 自由
压缩
0%
体积
100%
颈长
0.00
左键拖拽 · 拖拽时滚轮调远近 · 右键旋转
加载物理与渲染…
×
操作说明
场景工具
左上角切换选择、移动、旋转、物理拖拽、破坏与放置。工具提示会显示名称。
选择与变换
在 Hierarchy 或视口中选择物体,使用彩色轴和圆环编辑,也可在 Inspector 中输入位置和旋转。
物理拖拽
选择手形工具,左键按住物体拉动;拖拽时滚轮调整距离,松开释放。
破坏与放置
选择对应工具后左键点击体素。导入 VOX 可载入自己的模型。
视角
右键旋转,中键平移,滚轮缩放。顶栏可重置视角。
模拟与布局
顶栏暂停或继续模拟、重置场景。拖动面板标签调整停靠位置;布局会自动保存。
气球实验
在 Hierarchy 中添加或选择气球、Box,在 Inspector 中启用并编辑各自属性。复制物体可建立多个独立实例。音效开关位于 Settings。
知道了